PROJETO AUTORAL · EXPERIÊNCIA INTERATIVA · 2026
Fantasma Detetive 2.0
Um pequeno mistério. Muitas áreas do design trabalhando juntas.
Uma biblioteca acolhedora, quatro pistas e Capitio, um cachorrinho fantasma curioso. Neste projeto, experiência do usuário, ilustração, animação e desenvolvimento se encontram para construir um jogo para a web.
MVP publicado · projeto em evolução

CONTEXTO E PAPEL
Da ideia à experiência jogável
O desafio foi evoluir um protótipo de investigação sem perder a simplicidade necessária para concluir uma primeira versão. Em vez de ampliar a quantidade de fases, priorizei a entrada no jogo, a clareza das interações e a construção de uma identidade visual própria.
Minha atuação reúne conceito, direção criativa, decisões de UX e referências autorais de personagem. O desenvolvimento e a produção de parte dos recursos visuais tiveram assistência de IA, com revisão e refinamento ao longo das entregas.
- Experiência
- Investigação leve, sem limite de tempo
- Plataforma
- Navegador · TypeScript, Canvas e Vite
- Direção
- Cozy Spooky: fofa, acolhedora e misteriosa
- Entrega atual
- Um caso completo com quatro pistas
Uma experiência, seis frentes de criação
As disciplinas não entram como etapas isoladas. A forma do personagem afeta a leitura do movimento; a composição da biblioteca define a navegação; a interface orienta o ritmo da investigação.
UX e interação
Onboarding, controles, pistas contextuais e retorno para cada ação.
Direção de arte
Atmosfera de livro ilustrado, contraste entre luz quente e tons violetas.
Character design
Silhueta reconhecível, expressão e personalidade canina.
Animação
Flutuação, piscadas e reação à descoberta.
Interface e conteúdo
Leitura das pistas, caderno de descobertas e conclusão do caso.
Desenvolvimento
Regras, colisões, montagem visual, testes e publicação.
DECISÕES DE UX
Explicar o suficiente para começar
O guia inicial apresenta objetivo, movimento e investigação em três etapas. Pode ser pulado e reaberto durante a partida. A ajuda pausa a exploração e preserva as descobertas.
O movimento tem uma particularidade: Capitio continua flutuando depois que a tecla é solta. Por isso, o freio precisa ser explicado de forma explícita e permanecer visível junto aos controles.
A informação aparece perto da ação
Ao se aproximar de um objeto, o jogador vê seu nome e o comando de investigação. As pistas ficam no caderno, e uma alternativa por lista permite investigar sem percorrer o cenário.
Uma descoberta precisa indicar o próximo passo
Depois da quarta pista, o botão passa a dizer “Ir para a resposta” e leva ao campo de conclusão. Uma resposta incorreta mantém o progresso e permite tentar novamente.

PERSONAGEM E MOVIMENTO
Capitio: personalidade antes do efeito
Os desenhos autorais orientaram a cabeça expressiva, o contorno simples e a cauda com volume em coração. O aspecto espectral aparece na luz suave, nos tons lavanda e na base ondulada do corpo.
As primeiras tentativas de animar partes separadas criaram emendas e fragmentos visuais. A solução foi usar poses completas para o corpo, mantendo a cauda como camada própria. Assim, a animação preserva a continuidade da silhueta.

CENÁRIO E IMPLEMENTAÇÃO
Uma biblioteca feita para explorar
Uma ilustração de fundo estabelece a atmosfera, mas não resolve sozinha a interação. Móveis e objetos de investigação são desenhados em camadas separadas, com posições, áreas de colisão e regras de sobreposição.
Essa organização conecta a composição visual à jogabilidade: Capitio circula pelo espaço, os objetos mantêm sua presença na cena e os indicadores aparecem no momento da interação.

RESULTADO E PRÓXIMOS PASSOS
Publicado, jogável e ainda em evolução
O MVP já pode ser jogado do início ao fim. A revisão funcional passou por onboarding, movimento, descoberta de pistas, resposta, encerramento e reinício. O projeto conta com 14 testes automatizados de regras e animação.
Isso ainda não equivale a uma pesquisa de usabilidade. Compreensão, dificuldade e satisfação precisam ser observadas com pessoas jogando sem orientação externa. O caso atual é uma busca guiada: a última pista revela a resposta.
O próximo passo é usar essas observações para priorizar os ajustes antes de criar mais conteúdo.
UM CADERNO COMPARTILHADO
Seu olhar também faz parte do mistério
Jogou com Capitio? Deixe um coração, conte como foi sua investigação ou sugira algo para as próximas descobertas.